loading...

Jaringan Komputer Data

A.) Definisi dan Sejarah Perkembangan Jaringan Komputer

  • Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang menghubungkan dua node (komputer / device / virtual machine) atau lebih menggunakan media komunikasi berupa kabel (wire) atau tanpa kabel (wireless) sebagai perantara serta membutuhkan protokol-protokol komunikasi untuk bisa saling berbagi sumber daya seperti software atau data maupun perangkat keras seperti printer dan media penyimpanan.

    Jaringan komputer memungkinkan kita bekerja bersama-sama untuk meningkatkan penggunaan sumber daya yang ada dalam sebuah perusahaan / organisasi, komunikasi dan arus informasi semakin cepat serta melindungi aset-aset penting perusahaan /organisasi yang semestinya diakses oleh pihak yang berwenang di dalamnya.

    • Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

      Kemudian pada tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan AmerikaU.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.


    • Pada tahun 1972Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

      Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah BelandaInggrisDenmark, dan Swedia. Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.

      Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.

      Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.

      Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

      B.) Komponen dan Prinsip Komunikasi Data


      komunikasi data juga memiliki prinsipyang dapat diartikan juga sebagai bagian-bagian dari elemen komunikasi datatersebut yang dikembangkan sesuai dengan ISO (International StandardOrganization)  dengan model referensi OSI (Open System Interconnection).

      1. Point to Point

      Pointto point atau titik ke titik merupakan sebuah informasi atau data yangdikomunikasikan oleh satu titik pengirim dan hanya dikirimkan atau ditujukanuntuk satu penerima. Contohnya adalah Telepon, Fax ataupun Surat Telegram.

      1. Multipoint

      Multipointboleh juga dikatakan adalah sebuah data yang dikirim oleh satu pengirim kepadabeberapa penerima data. Contohnya adalah Jaringan yang menggunakan bantuanSwitch.

      1. Broadcasting

      Broadcastingmerupakan data atau informasi yang diberikan oleh satu sumber serta dapatditerima oleh seluruh penerima data tanpa terkecuali. Contonya adalah Televisi,Youtube, Radio, dan lainnya.

      1. Simplex

      Simplexmerupakan transmisi data dimana sumber pengirim data akan selalu menjadipengirim data, serta penerima data juga selalu menjadi penerima data. Sehinggaprinsip yang satu ini dapat dikatakan tidak berubah – ubah.

      1. Half Duplex (HDX)

      HalfDuplex (HDX) merupakan prinsip transmisi data, dimana pengirim dapat berubahfungsi menjadi penerima serta penerima dapat berubah fungsi sebagai pengirimdengan cara bergantian.

      1. Full Duplex (FDX)

      FullDuplex adalah sebuah prinsip komunikasi data yang memungkinkan kedua sisibertukar posisi. Artinya sumber pengirim dapat menjadi penerima dan penerimamenjadi pengirim dalam waktu yang bersamaan.

      1. Lapisan fisik

      Lapisanfisik adalah sebuah benda yang menyerupai kabel yang digunakan sebagai alatuntuk menghubungkan jaringan agar komunikasi data berjalan dengan baik. Lapisanfisik ini selain berupa kabel, juga harus disertai dengan rumusan atauperhitungan besaran elektrik yang lainnya.

      1. link data

      Linkdata merupakan kategori lapisan yang berfungsi sebagai bagian yang bekerjauntuk mengatur arus lalulintas jaringan diantara peralatan komunikasi yangdigunakan.

      1. Jaringan

      Jaringanadalah sebuah saluran atau transmisi yang memiliki fungsi untuk membawa file ,data atau informasi kepada seseorang yang ditentukan sebagai penerima darisebuah komunikasi data yang dilakukan.

      1. Transporter

      Transporterinilah yang akan menjamin setiap data yang diantarkan oleh antar mesin komputersampai kepada penerima tanpa mempermasalahkan jenis jaringan. Biasanya, datatersebut meliputi topologi fisik, tipe kabel, dan kecepatan transfer data.

      1. Ethernet

      Ethernetdisebut juga sebagai sebuah proses atau metode bernama CSMA/CD (Carrier SenseMultiple Access/Collision Detection) yang berfungsi untuk mengkomunikasikandata, dengan cara kerja memperhatikan jaringan sebelum komunikasi datadilakukan. Apabila Ethernet melihat adanya aktifitas jaringan lain, makakomputer akan dibuat “menunggu” transmisi yang lain tersebut selesai, setelahitu jika dianggap tidak ada aktifitas jaringan yang lain lagi, maka transmisiatau komunikasi data yang “menunggu” tadi akan langsung dijalankan. Ethernetmenggunakan topologi jaringan garis lurus, star, dan tree serta mentransmisidata melalui kabel twisted pair, koaksial, atau serat optik dengan berbagaikecepatan yang tersedia.

      1. Localtalk

      Localtalkmenggunakan metode akses CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with CollisionAvoidance)  agar dapat melewati port serial menggunakan adapter localtalkdan kabel twisted pair. Localtalk juga sama dengan Ethernet yang menggunakantopologi jaringan garis lurus, star, atau tree.

      1. Token Ring

      Tokencincin bekerja untuk membuat sinyal bergerak dengan gerakan berputar padasebuah lingkaran yang menyerupai cincin dan bergerak dari satu jaringankomputer ke jaringan komputer yang lainnya. Ketika proses tersebut sedangberjalan dan ditemukan adanya transmisi, maka Token Ring akan mengirimkan dataketempat yang diinginkan serta terus bekerja untuk saling mengkoneksikankomputer A dengan komputer B.

      1. FDDI (Fiber Distributed Data Interface)

      FDDImenggunakan metode akses model Token untuk menghubungkan beberapa komputerdengan jarak yang lebih jauh. FDDI menggunakan dua buah topologi cincin padaproses transmisinya. Satu topologi digunakan pada transmisi dan satu cincinlagi digunakan jika terdapat masalah dalam transmisi data tersebut secaraotomatis.

      1. ATM (Asynchcronous Transver Mode)

      ATMdigunakan untuk melakukan konektivitas antara dua atau lebih jaringan LAN(Local Area Network)  dan memiliki fungsi kerja untuk mentransmisikan datake dalam satu paket menggunakan Topologi topologi star kabel twisted pair atauserat optik.

      1. Sesi

      Lapisansesi ini bekerja dan berfungsu untuk menangasi segala persiapan, pengelolaandan pemutusan komunikasi data yang akan atau sedang dilakukan.

      1. Presentasi dan Aplikasi

      Presentasiini bekerja untuk menangani setiap perubahan atau pengubahan representasi datayang dilakukan oleh pengirim atau penerima data. Sedangkan, aplikasi berfungsiuntuk memberikan , menangani dan mengunci akses dari pemakai komunikasi data

       

      Komponen Komunikasi Data Adabeberapa hal yang termasuk dalam komponen komunikasi data, yaitu:

      1. Pengirim adalahpiranti yang mengirimkan data.

      2. Penerima adalahpiranti yang menerima data.

      3. Pesan/Data adalahinformasi yang akan dipindahkan bisa berupa apa saja, teks, angka, gambar,suara, video, atau kombinasi dari semuanya.

      4. Media pengirimanadalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data, bisa berupakabel, cahaya maupun gelombang magnetik.

      5. Protokol, adalah aturan-aturan yang harusdisepakati oleh dua atau lebih alat untuk dapat saling berkomunikasi.


      C.) Macam-Macam Topologi Jaringan


      Setelah tahu apa itu topologijaringan komputer, Anda harus tahu macam-macam topologi jaringan. Adabanyak macam topologi jaringan yang bisa diterapkan, berikut contohnya:

      1. Topologi ring

      Sesuai namanya, topologi ini jugasering disebut sebagai topologi cincin. Topologi ini merupakan jaringankomputer yang dihubungkan dengan komputer lain yang bentuknya seperti ring ataucincin. Jenis topologi ini memanfaatkan LAN Card supaya setiap komputer bisaterkoneksikan.

      2. Topologi Bus

      Bisa disebut jika topologibus merupakan topologi yang begitu sederhana dibanding topologi jaringanlainnya. Umumnya, topologi ini diterapkan pada instalasi jaringan berbasiskabel coaxial. Topologi ini menggunakan kabel coaxial sepanjang node client dankonektor.

      3. Topologi star

      Topologi star atau topologi bintangmerupakan topologi jaringan yang berbentuk bintang. Dimana jaringan ini umumnyamemakai hub dan switch untuk mengkoneksikan antar klien. Topologi ini banyakdigunakan karena menyimpan banyak kelebihan dibanding jenis topologi jaringanlainnya.

      4. Topologi mesh

      Topologi mesh merupakan topologiyang bisa dipakai untuk rute banyak di jaringan yang ingin digunakan. Jaringandi topologi ini menggunakan kabel tunggal sehingga pengiriman data lebih cepattanpa memakai hub ataupun switch.

      5. Topologi tree

      Topologi jaringan komputer tree jugadisebut sebagai topologi pohon. Jenis topologi ini merupakan gabungantopologi bus dan juga star. Jenis topologinya dipakai untuk interkoneksi antarahirakri dengan pusat berbeda.



      D.) KARAKTERISTIKJARINGAN KOMPUTER

      Jaringan komputer memiliki beberapa karakteristikyang dapat dijabarkan sebagai berikut :

      ·        SPEED
      Sebuah jaringan komputer memiliki speed (kecepatan) dalambertukar informasi atau data. kecepatan sebuah jaringan komputer dipengaruhioleh banyak faktor misalnya media transmisi, konfigurasi, perangkat yangdipakai, dsb.

      contohnya :
      – dengan konektivitas 4G saat ini rata rata kecepatan internet di Indonesia8,79 Mbps.
      – Kecepatan ethernet untuk yang FastEthernet mampu mencapai 100Mbps sedangkanGigabitEthernet mampu mencapai 1Gbps.

       

      ·        COST
      Membangun jaringan komputer juga membutuhkan cost (biaya),tergantung dari topologi yang dipakai, perangkat, dsb. Biaya pemasanganjaringan komputer bisa bervariasi.

      contoh :
      – biaya pemasangan wi-fi rumah berkisar antar 200 ribu sampai 500 ribu rupiahuntuk kecepatan 10 – 20 Mbps
      – Membangun topologi star lebih mahal karena membutuhkan lebih banyak kabeluntuk tiap perangkat agar dapat terhubung ke node pusat.

       

      ·        SECURITY
      Sebuah jaringan komputer digunakan untuk berkomunikasi, maka dari itu security (keamanan)jaringan komputer tersebut juga harus diperhatikan.

      contoh :
      – Penggunaan firewall di router.

       

      ·        AVAILABILITY
      Jaringan komputer juga memiliki karakteristik availability (ketersediaan)maksudnya kapan jaringan komputer dapat diakses. Apakah jaringan tersebut dapatdiakses 24/7 atau jaringan tersebut sering down sehingga tidak bisa diakses

      contoh :
      – sering downtime pada server website membuat availability tidak baik
      – gangguan pada jaringan internet indihome di daerah tertentu

       

      ·        SCALABILITY
      Jaringan komputer juga harus memiliki scalability artinyajaringan komputer mampu untuk dikembangkan atau disesuaikan dengan kebutuhan.

      contoh :
      – penambahan komputer pada warnet, yang awalnya hanya 10 komputer menjadi 20komputer
      – penambahan Wireless Access Point dirumah agar setiap arearumah mendapat sinyal wifi yang cukup baik.

       

      ·        RELIABILITY
      Reliability (keandalan) artinya bagaimana jaringan komputertersebut mampu mengirim informasi atau data dari satu titik ke titik yang laindengan baik. Jaringan komputer harus mampu mengirim informasi dari pengirim kepenerima dengan baik tanpa ada kendala, paket yang hilang, dsb.

      contoh :
      – tidak mudah terjadi packet loss saat pengiriman data

       E.) PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK JARINGAN KOMPUTER

      PERANGKAT KERAS/HARDWARE JARINGAN KOMPUTER

      ·        Network Interface Controller (NIC)
      kompenen yang menjadi penghubung antara komputer dengan jaringan komputer.Biasanya disebut kartu jaringan, kartu ethernet, network adapter.

      ·        Router
      perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan dua jaringan yang sama ataupunberbeda.

      ·        Switch
      perangkat yang menghubungkan jaringan komputer  dengan menggunakan packetswitching untuk menerima dan meneruskan data ke perangkat tujuan.

      ·        Hub
      perangkat yang digunakan untuk meghubungkan beberapa perangkat jaringan yangsama menjadi satu jaringan (perbadaan hub dan switch adalah switch meneruskanpacket ke alamat yang dituju sedangkan hub meneruskanya ke semua perangkat yangterhubung).

      ·        Wireless Access Point (Wireless AP)
      perangkat yang memancarkan sinyal wifi yang memungkinkan penerima terhubungtanpa kabel.

      ·        Kabel
      ada banyak jenis kabel yang digunakan pada jaringan komputer, yang paling umumsaat ini adalah kabel fiber optic dan Kabel UTP.

      ·        Modem
      perangkat untuk mengubah sinyal digital ke analog atau sebaliknya.

      PERANGKAT LUNAK/SOFTWARE JARINGAN KOMPUTER

      selain perangkat keras, jaringan kopmuter jugamemiliki perangkat lunak

      ·        Driver
      perangkat lunak untuk menjembatani antara perangkat keras dengan sistemoperasi.

      ·        Sistem Operasi
      perangkat lunak untuk mengatur atau mengelola komputer. Sekarang padakebanyakan sistem operasi seperti windows atau linux telah disediakanpengaturan untuk jaringan komputer, tapi ada juga sistemoperasi yang khusus untuk mengatur jaringan komputer seperti sistem operasiyang ada pada router mikrotik.

      ·        Firewall
      perangkat lunak untuk mengatur dan mengelola keamanan pada jaringan komputer,firewall biasanya sudah tersedia secara langsung di sistem operasi.

       

      F.) PENERAPAN JARINGAN KOMPUTER DAN KOMUNIKASI DATA DI KEHIDUPAN SEHARI – HARI

          Kecanggihan dari teknologi jaringan komputer tentunya sangat memberikan manfaatuntuk kehidupan manusia. Berikut beberapa manfaat jaringan komputer yangmenjadi kebutuhan manusia.

        1.Akses Informasi

      Jaringan komputer memberikan kemudahan kepada umatmanusia agar bisa mencari berbagai informasi. Melalui internet, manusia dapatmenemukan banyak informasi yang tersebar di dunia maya.

        2.Berbagi File

      Dengan menggunakan jaringan komputer,manusia dapat mengakses file miliknya dan orang lain yang sudah disebarluaskanmelalui internet. Salah satu caranya adalah melalui file transfer protocol(FTP) untuk berbagi berkas menggunakan jaringan komputer.

        3.Menjaga Data

      Teknologi jaringan komputer mampumemproteksi data-data penting yang dimiliki seseorang hingga institusi. Salahsatu cara menjaga datanya adalah menggunakan jaringan lokal atau LAN. Datapenting itu hanya bisa diakses oleh komputer atau perangkat dengan jaringan LANyang sama.

        4.Efesien dalam Mengirim Data

      Mengirim data menggunakan jaringankomputer akan memberikan efesiensi kepada pengguna. Ini disebabkan waktu dantempat pengiriman dapat dilakukan dengan cepat dan tepat.

       

       SUMBER:

      - memahami-pengertian-sejarah-dan-perkembangan-jaringan-komputer/
      manfaat-dari-jaringan-komputer-untuk-kehidupan-manusia-menjaga-data-rahasia
      topologi-jaringan-komputer/
      jaringan-komputer-dalam-kehidupan-sehari-hari-dampak-positif-dan-negatif-jaringan-komputer

      0 Comments

      Leave a comment